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El modelo Big6 para la solución de problemas de
información Por: Mike Eisenberg
y Bob Berkowitz
El Modelo Big6 (Los Seis Grandes 1)
desarrollado por Mike Eisenberg y Bob Berkowitz se puede definir como un
proceso sistemático de solución de problemas de información apoyado en
el pensamiento crítico.
También podría definirse como las seis áreas de habilidad necesarias
para la solución efectiva y eficiente de problemas de información
(puntos específicos y estratégicos que ayudan a satisfacer las
necesidades de información) o como un currículo completo de habilidades
para el uso de la biblioteca y el manejo de la información. Las
habilidades tradicionales para usar la biblioteca se enfocan en el
conocimiento y la comprensión de fuentes específicas (habilidades
cognitivas de orden inferior), en contraposición con la habilidad de
utilizar el pensamiento crítico y la capacidad de manipular la
información para lograr soluciones significativas.
Los estudiantes pueden utilizar esta herramienta cuando se vean en una
situación académica o personal que requiera información precisa para
resolver un problema, tomar una decisión o realizar un trabajo. Mediante
el empleo de un enfoque de niveles múltiples, los estudiantes pueden
desarrollar competencia tanto en la solución de problemas de información
como en la toma de decisiones, lo que más adelante se convertirá para
ellos en una habilidad permanente.

Una forma eficiente de implementar las habilidades del modelo Big6 es
buscar oportunidades entre las lecciones o temas académicos de clase que
estén relacionados con estas habilidades para aplicarlas. Ver artículo
sobre la aplicación practica del Big6.
Dentro de un ambiente en el que se busque desarrollar la competencia en
el manejo de la información, los estudiantes se involucran en
actividades de aprendizaje dinámicas, autodirigidas, y los profesores
facilitan el proceso identificando fuentes y recursos por fuera de la
clase. Cuando el estudiante entra a la biblioteca, ya sospecha que
existe un problema de información; pero en ese punto, casi nunca ha
identificado lo que le falta. Es en ese preciso momento cuando las
ventajas del modelo Big6Ô se evidencian.
Como sucede con todo lo nuevo, mientras más se practican las habilidades
de Big6Ô, mejores serán los resultados para el usuario. Tarde o
temprano, los estudiante serán capaces de determinar la acción
específica que encaje dentro del marco general de las habilidades del
modelo Big6 y entenderán el valor que tienen las habilidades de este
modelo para resolver sus problemas de información.
1. DEFINICIÓN DE LA TAREA: ¿Cuál es el problema?
En esta etapa del proceso se trata de determinar exactamente cuál es el
problema de información que existe y de definir las necesidades
específicas relacionadas con este. Por ejemplo, en el caso de una tarea
escolar los estudiantes deben saber cuales son las preguntas que se
deben responder y la clase de información necesaria para contestar
dichas preguntas.
¿Cuál es el
problema por resolver?
¿Qué
información se necesita para solucionar el problema?
¿Qué es lo
que se requiere para realizar la tarea?
¿En qué orden
se debe proceder y cuál es el tiempo máximo para completar los pasos a
seguir?
Ejemplos de Definición de la Tarea:
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Crear un diagrama del
proceso de solución de un problema específico. |
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Comparar el enfoque
usual para resolver problemas matemáticos con el método que propone
Big6 para tal fin. |
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Enumerar los pasos
para finalizar una tarea; luego, compararlos con los del método Big6. |
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Mencionar algunos
casos en que se usa información para resolver problemas. |
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Especificar si
algunas de las actividades a desarrollar en el laboratorio de ciencias
requieren información específica. |
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dentifique las
necesidades de información del problema. Para cada una de las
actividades relacionadas con información en el mismo ejercicio de
laboratorio, anote si requieren localización y acceso, uso de
información o síntesis de esta. |
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Definir si la tarea
hace necesario tanto rotular como mirar un mapa o croquis. |
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Definir los pasos a
seguir en una clase de gimnasia y anotar si se necesita alguna
información para cada uno de ellos. |
2. ESTRATEGIAS DE BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN: ¿Cómo
debo buscar?
Cuando el problema esté claramente definido, se analiza la gama de
posibles fuentes de información. Las estrategias para buscar información
implican tomar decisiones y escoger las fuentes de información más
convenientes para el trabajo en cuestión.
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¿Cuales son las posibles fuentes de información? |
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¿Cuales son las mejores de estas posibilidades? |
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¿Cuales son los métodos alternos para obtener
información? |
Ejemplos de Búsqueda de Información:
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Con una lluvia de
ideas proponer las formas de encontrar información sobre Elvis Presley. |
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Decidir cuales pueden
ser las fuentes de referencia para encontrar información sobre
deportistas famosos. |
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Enumerar las fuentes
donde se puede encontrar información sobre crítica literaria. |
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Hacer un inventario
de todos los recursos de computación que hay en el colegio. |
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Evaluar los posibles
recursos para establecer prioridades. |
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Decidir si se le
pregunta a un experto o si se busca en un texto de referencia o en
alguna otra fuente. |
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Decidir si está
permitido consultar una enciclopedia para hacer un trabajo. |
3. LOCALIZACIÓN Y ACCESO: ¿Qué obtuve?
En este punto empieza la investigación propiamente dicha. Después de que
los estudiantes hayan definido la estrategia más apropiada a seguir,
ésta se debe poner en práctica. Esta es la parte física y la que recibe
mayor atención en el programa curricular de una biblioteca tradicional.
Incluye: uso de herramientas de acceso, ordenamiento de materiales,
partes de un libro y estrategias para buscar en un catálogo en línea, en
bases de datos o en Internet.Con mucha frecuencia las instrucciones que
se dan en una biblioteca están enfocadas hacia el uso de habilidades
específicas asociadas con herramientas especiales de búsqueda, como
catálogos o motores de búsqueda, en lugar de centrarse en habilidades
que se puedan transferir a otras situaciones o a otros problemas. Con el
enfoque de Big6, se sigue el proceso lógico de decidir primero que es lo
que se quiere buscar y donde; para definir posteriormente los materiales
necesarios:
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¿Dónde están estas fuentes? |
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¿Dónde está la información al interior de cada
fuente? |
Ejemplos de Localización y Acceso a la
Información:
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Conseguir un artículo
de revista en la biblioteca, buscar la revista correspondiente y
llegar a la página correcta del artículo en cuestión. |
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Ir a la biblioteca
pública y consultar un libro sobre un presidente Colombiano. |
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Localizar las fuentes
(intelectual y físicamente) |
1. Encontrar un libro específico en las estanterías.
2. Dibujar y rotular un plano de la biblioteca.
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Encontrar información
al interior de las fuentes: |
1. Buscar un articulo sobre una serie de televisión conocida2.
2. Encontrar un artículo sobre música rock usando un índice periódico en
un CDRom.
4. USO DE LA INFORMACIÓN: ¿Qué es lo importante?
Una vez que los estudiantes sean capaces de localizar y acceder una
fuente, deberán poder leer, visualizar, escuchar e interactuar con la
información disponible y decidir que aspectos de ésta son útiles para su
situación específica. Deberán extraer la información necesaria tomando
notas, sacando copias, anotando citas, etc.
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¿Qué información ofrece la fuente? |
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¿Qué información específica vale la pena utilizar
para el trabajo que se va a realizar? |
Ejemplos de Uso de Información:
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Ver un video sobre
terremotos e identificar los puntos más importantes. |
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Estudiar el glosario
en la parte de atrás de un libro en busca de un término específico y
si aparece, copiar la definición. |
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Usar la información
en una fuente (leerla, verla, escucharla, etc): |
1. Examinar rápidamente un libro para saber si puede ser útil
2. Escuchar un casete de audio de un libro famoso, por ejemplo "Historia
de Dos Ciudades".
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Extraer información
de una fuente: |
1. Tomar notas sobre información bibliográfica para usarlas
posteriormente.
2. Tomar notas del articulo de una revista.
5. SÍNTESIS: ¿Cómo encaja la información? ¿A quién
va dirigida?
La síntesis es la reestructuración o el reempaque de la información en
formatos nuevos o diferentes para poder cumplir con los requisitos del
trabajo. La síntesis puede ser tan simple como trasmitir un hecho
específico o lo bastante compleja, como para contener varias fuentes,
varios formatos de presentación o diferentes medios de información y la
comunicación efectiva de ideas abstractas.
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¿Cómo se une la información que proviene de
distintas fuentes? |
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¿Cómo se presenta mejor la información? |
Ejemplos de Síntesis:
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Hacer un resumen
(usando información de fuentes múltiples) para un informe. |
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Preparar una
producción de video con algunas de las facilidades que haya en el
colegio. |
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Organizar la
información obtenida de fuentes múltiples: |
1. Crear una base de datos sobre las principales ciudades de América
Latina.
2. Organizar tarjetas con notas (de fuentes múltiples) en orden lógico.
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Presentar la
información: |
1. Hacer una copia de una base de datos.
2. Dibujar y rotular un mapa de África.
6. EVALUACIÓN: Y entonces... ¿qué aprendí?
La evaluación es la que determina qué tan efectiva y eficientemente se
llevó a cabo el proceso de solución del problema de información. Los
siguientes son los puntos más importantes que se deben evaluar:
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¿El problema de información quedó resuelto? |
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¿Se obtuvo la información que se necesitaba? |
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¿Se tomó la decisión? |
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¿Se resolvió la situación? |
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¿El producto obtenido cumple con los requisitos
originalmente establecidos? |
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¿Qué criterios se puede utilizar para hacer
evaluaciones? |
Otros aspectos que se deben tener en cuenta para
evaluar la efectividad del proceso de solución del problemas, incluyen
la cantidad de tiempo empleado en actividades útiles y si hubo algún
error de cálculo en la cantidad de tiempo requerido para finalizar las
tareas. Esta auto evaluación por parte del estudiante mejorará su
habilidad futura para resolver con mayor facilidad otros problemas de
información.
Ejemplos de Auto-Evaluación:
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Encontrar las razones
por las cuales el estudiante no obtuvo A en su proyecto. |
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Decidir si un trabajo
ha quedado finalizado o no. |
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Juzgar la efectividad
del producto final: |
1. Definir los criterios para evaluar los avisos que prohíben fumar.
2. Establecer si ha quedado satisfecha la necesidad de información de
acuerdo a lo planteado
inicialmente.
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Evaluar la
efectividad del proceso de la solución del problema de información: |
1. Definir el grado de efectividad de la técnica para tomar notas.
2. Explicar que cambiaria en el procedimiento la próxima vez.
Aunque el proceso de Big6 siempre se presenta como si se debiera
realizar paso a paso (Desde "Identificación de la Tarea" hasta
"Evaluación"), generalmente las personas no lo siguen así. La solución
exitosa del problema de información requiere completar adecuadamente en
algún momento, cada una de las etapas del modelo Big6 pero las personas
saltan de una etapa a otra desordenadamente, retroceden o se desvía El
énfasis se debe hacer en desarrollar competencia y pericia en cada una
de las áreas del modelo Big6, sin que esto signifique una camisa de
fuerza.
CRÉDITOS:
"Using the Big6" Permisos de uso concedidos para fines educativos y sin
fines comerciales.
"Big6" tiene copyright © (1987) por Michael B. Eisenberg and Robert E.
Berkowitz. Para mayor información, visite: www.big6.com. La
presente es una traducción del documento "Nuts & Bolts of the Big6" de
Pacific Bell
http://www.kn.pacbell.com/wired/big6/overview.html.
NOTA DEL TRADUCTOR:
1. Hemos mantenido la expresión en Inglés Big6
porque es una marca registrada y para facilitar la búsqueda de
información adicional.
Bibliografía: Eisenberg,Mike y
Berkowitz, Bob, "El Modelo Big6 Para la solución de Problemas de
Información" <http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0009>
[Consulta: 14 Mayo 2004]
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